約 4,474,023 件
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/322.html
<出現方法> 敵機の出現の方法 敵のタスク (ゲート0) 出現時のスクリプト 制御(タスク開始):タスク番号1 制御(タスク停止):タスク番号0 (ゲート1) 制御(通過):フレーム数1 出現時のスクリプト ①αブレンディングで出現 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 描画(カラー):頂点カラー0x00------,オフセットカラー,変化時間1,時間待ち1 描画(カラー):頂点カラー0xFF------,オフセットカラー,変化時間X,時間待ちX ②拡大(1/2倍→等倍)しながら出現 制御(フラグ):描画しないon 移動(拡大縮小):縮尺50,相対値on,変化時間1,時間待ち1 制御(フラグ):描画しないoff 移動(拡大縮小):縮尺200,相対値on,変化時間X,時間待ちX 制御(停止):拡大縮小on ③回転しながら出現 移動(回転):角度180,相対値on,固定方向,変化時間X,時間待ちX 移動(回転):角度180,相対値on,固定方向,変化時間X,時間待ちX 制御(停止):回転on ④移動しながら出現 制御(フラグ):描画しないon 移動(直交座標):絶対座標(X,Y),移動時間1,時間待ち1 制御(フラグ):描画しないoff 移動(直交座標):相対座標(X ,Y ),移動時間X,時間待ちX 制御(停止):直交座標on,移動力0
https://w.atwiki.jp/disgaia4/pages/19.html
グレード トロフィー 内容 プラチナ 日本一のやり込み派 全てのトロフィーを獲得する ゴールド これが、イワシのチカラだ! 戦闘で100億を超えるダメージを叩き出す ゴールド 本気を出した超魔王 修羅の国で「超魔王バール」を撃破する 「このトロフィーを入手した君に 超魔王の称号を贈ります」 ゴールド アイテムコレクター 全種類のアイテムを集める シルバー 界賊キング 全ての界賊船パーツを集める シルバー 魔界職業安定所 全種族全ランクのキャラクターを作成可能にする シルバー お気に入りの技を見つけよう! 全ての特殊技を見る シルバー 裏面制覇認定状 全ての裏面をクリアする 「あなたは全ての裏面を制覇したので これを賞します」 シルバー さらば、プリニガーX・轟! 修羅の国で「プリニガーX・轟」を撃破する 「そして帰ってきた、プリニガーZ!」 ブロンズ 『魔界戦記ディスガイア4 Return』へようこそ! オープニングアニメを最後まで見る ブロンズ 第1話クリア:「アバドン」撃破! 第1話「地獄の反逆者」をクリアする ブロンズ 第2話クリア:「プリニー殲滅部隊」殲滅! 第2話「プリニー・ウォーズ」をクリアする ブロンズ 第3話クリア:新党「地獄」発足! 第3話「最終兵器、現る」をクリアする ブロンズ 第4話クリア:「魔界下層区」制圧! 第4話「エミーゼルの死」をクリアする ブロンズ 第5話クリア:「魔界中層区」制圧! 第5話「強欲の天使」をクリアする ブロンズ 第6話クリア:「魔界上層区」制圧! 第6話「Aウィルスハザード」をクリアする ブロンズ 第7話クリア:「大統領府」制圧! 第7話「決戦! 暴君vs魔界大統領」をクリアする ブロンズ 第8話クリア:「人間界」制圧! 第8話「大決戦! ラスボスvsラスボス」をクリアする ブロンズ 第9話クリア:「月」制圧! 第9話「最終決戦! 月と地球と約束と!!」をクリアする ブロンズ 最終話クリア:「世界」制圧! 本編を全てクリアし後日談へ入る ブロンズ 超越せし者たちの世界 修羅の国へ航海して後悔する ブロンズ エピローグ:すべては、我が主のために 「フェンリッヒ」とのエピローグを見る 「すべては、我が主のために」 ブロンズ エピローグ:アタシ専用のヴァルっち 条件:「フーカ」とのエピローグを見る 「いでよ鉄の怪鳥!!」 ブロンズ エピローグ:おにいさまといっしょ 「デスコ」とのエピローグを見る 「愚民どもよ……跪き、称え、崇めよ! 我はデスコ!!」 ブロンズ エピローグ:魔界大統領になる日まで 「エミーゼル」とのエピローグを見る 「宵闇に漂う魂の使者よ。 遷ろう世の理を示せ!」 ブロンズ エピローグ:わたくしの吸血鬼さん 「アルティナ」とのエピローグを見る 「我らが慈母の荘厳なる光をもって、 渦巻く魔性を清純なる真相へと導け」 ブロンズ エピローグ:終わらない神との戦い 神(自称)との戦いに勝利する 「焔獄に囚われし魔神よ。 我が命に従い、悪辣なる異形を現せ」 ブロンズ 暴君ヴァルバトーゼ編:主従の絆 暴君ヴァルバトーゼ編をクリアする 「焔獄に囚われし魔神よ。 混沌なる魂に、仮初めの自由を!」 ブロンズ フーカ&デスコ編:姉妹の絆 フーカ&デスコ編をクリアする 「ファイナル・フォーメーション! ウィー・アー・トライエンジェル!」 ブロンズ 魔界オールスターバトル:魔界を統べる権利 魔界一武闘会で優勝する 「わたくしにも、かっこいいセリフが 欲しいですねぇ」 ブロンズ タイムリープ編:400年越しの再会 タイムリープ編をクリアする 「我が声に応えし、勇敢なる戦士よ。 闇夜裂き、天を断つ剣となりて、 我が怨敵を打ち砕け!」 ブロンズ 後日談:真のダークヒーロー 後日談にて「アクターレ」を倒し仲間にする 「アクターレ、 オンステェエエエエエジッ!!」 ブロンズ 後日談:愛マニア・フロン 後日談にて「天使長フロン」を倒し仲間にする 「百鬼夜行をブッ飛ばす!! 正義の守護者ジャスティスフロン!」 ブロンズ 後日談:学園一の不良 後日談にて「ラズベリル」を倒し仲間にする 「アタイに個人授業してもらいたい 優等生はどいつだい?」 ブロンズ 後日談:ナイスバディな美少女 後日談にて「エトナ」を倒し仲間にする 「あたしのダイナマイトボディで あんたたちを魅了してあげるわ!」 ブロンズ 後日談:魔王 後日談にて「ラハール」を倒し仲間にする 「この魔王ラハール様の力を 思い知るが良い!!」 ブロンズ 後日談:騒動の終局 後日談にて「アサギ」を倒し仲間にする 「このスーパーミラクルヒロイン アサギ様の本気、 見せてあげるんだから!」 ブロンズ 後日談:第38代地球勇者 後日談にて「プリニーカーチス」を倒し仲間にする 「マッハ5のスピードに ついてこられるかな?」 ブロンズ 後日談:宇宙最強の魔王 後日談にて「ゼタ」を倒し仲間にする 「シミュレーションRPGの何たるかを 教えてくれるわ!!」 ブロンズ 再教育してやる! 敵を捕獲する ブロンズ イワシパワー不足 戦闘で全滅する ブロンズ 由緒正しき悪魔のやり方 議会を3回「力ずくで解決」する ブロンズ 誘爆の達人 プリニー爆発を10連鎖させる ブロンズ わたしのヘソクリ、知りません? 各話で拠点に置かれる宝箱を全て入手する ブロンズ アイテム界にももう慣れた? アイテム界を合計30フロアクリアする ブロンズ 最高のサービスをお届けします ローゼンクイーン商会のお得意様ランクを最大まで上げる ブロンズ これが、誇り高き悪魔の力だ! 戦闘で10万を超えるダメージを出す ブロンズ ストレス解消 戦闘でアクターレ像を破壊する ブロンズ 光輝く武具 アイテムレベルを最大まで上げる ブロンズ 熱狂的指導官 教育的指導を100回行う ブロンズ 銭が好き 所持金が1億HLを超える コメント 修正あったら適当にお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 16 53 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4030.html
注意 このページでは、オリジナルのPS2『魔界戦記ディスガイア』(良作)、移植作品のPSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』(良作)、DS『魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月』(劣化ゲー)、Win『魔界戦記ディスガイア PC』(良作)について解説する。 魔界戦記ディスガイア 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 概要(P) 評価点(P) 問題点(P) 総評(P) 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 概要(DS) 評価点(DS) 問題点(DS) 総評(DS) 余談(DS) 魔界戦記ディスガイア PC 概要(PC) PC版の追加・変更点 問題点(PC) 総評(PC) その後(PC) 魔界戦記ディスガイア 【まかいせんきでぃすがいあ】 ジャンル やり込みシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2003年1月30日 定価 通常版 7,140円限定版 9,240円 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ※ 最初に発売されたオリジナル版のデータを基に説明する。 概要 史上最凶のやり込みSRPGという謳い文句で登場したPS2用ゲームソフト。PS2の作品ではあるが媒体はCD-ROMである。 キャラクターデザインは原田たけひと氏が、楽曲は佐藤天平氏が担当している。 ストーリー重視の『マール王国シリーズ』よりも、ゲームシステム重視の『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』の方が好評だったことから、そのゲームシステムを更に強めた作品としてリリースされた。 発売当初はあまり話題にならなかったが、電撃プレイステーションの記事や口コミからまたたくまに認知度が広まり10万本以上の売上を記録。日本一ソフトウェアのヒット作となった。 Lvは9999、能力値は2000万(HP・SPは4000万以上)まで育成可能。 キャラメイク・転生・各種スキル・武器育成などタクティカルRPGの基本的な要素も一通り備えている。 本編のボリュームは20~30時間程度で、難易度もSPRGとしては低め。レベル上げもほとんど必要とされない。 しかしアイテム界・練武の洞窟といった本編とは無関係の育成専用のシステムが充実しており、本編そっちのけでキャラクター強化に励むプレイヤーが続出した。中にはプレイ時間が1000時間を超えた者も。 ゲームシステム 武器 本作には7種類+αの武器が存在し、それぞれ独自の性能を持つ。 拳:連携を発動させやすく、特殊技に敵を移動させる性質がある。 剣:癖が無く使いやすい、バランス型。 槍:射程が2マスありより遠くの敵を攻撃できる。特殊技に自身を移動させる性質がある。 弓:HITが高く、また射程が長く遠くの敵を攻撃できる。通常攻撃と特殊技のダメージはATK・HITに依存する。 銃:弓以上の射程を持つが、通常攻撃と特殊技のダメージは、HITにのみ依存する。 斧:HITが減少するが、同ランク装備では(最高ランク付近を除いて)最高のATKを持つ。 杖:魔法の威力、射程、範囲が強化される。 牙:魔物専用武器 職業ごとに向き不向きはあるが、装備制限はなくどの職でも好きな武器種を装備できる。 ウェポンマスタリー 武器の熟練度。「剣」「斧」など武器種ごとに存在し、対象の武器を使用しているとマスタリーレベルが上がる。 マスタリーレベルが上がると武器技を習得したり、対象の武器を装備したときのパラメーターが強化される。 各キャラ、職業にF~Sで適性が存在しているが、熟練度の上がりやすさにのみ影響し、威力やパラメーターに差異は無い。 アイテム界 アイテムの内部にあるランダムダンジョンを攻略することでアイテムレベルを上げ、そのパラメーターを上昇させることができる。 ダンジョンの大きさはアイテムのレアリティによって異なり、最大で100階構成。1階クリアするごとにアイテムレベルが1上昇する。 アイテムの基礎パラメータが高ければ高いほど、アイテム界に出現する敵も強くなる。不必要な戦闘を避け、効率的に進むための工夫が求められる。 キャラクター育成における最も重要な要素である。強化したアイテムに更にウェポンマスタリーの補正を掛けることで、装備者は莫大なステータスアップを得ることができる。 アイテム界では途中セーブができず、専用アイテム「デール」を使うか、10の倍数階をクリア後の選択肢からしか脱出できない。 イノセント アイテムに付与されている追加効果。「ATK+50」「獲得経験値+20%」などの効果を装備者に与える。 アイテム界に潜ると、このイノセントが中立キャラとして登場することがあり、彼らを服従(=撃破)させると追加効果の数値が2倍になる(ATK+50→ATK+100)。 更に、服従させたイノセントは他のアイテムへ移したり、同じ効果のイノセント同士で合体させることができる。 これを利用すると、「ATK+19998」や、「獲得経験値+300%」といった極めて強力な追加効果を得ることができる。 通常、レベル上げ・ウェポンマスタリー上げにはかなりの時間がかかるのだが、このイノセントを活用することでその時間を大幅に短縮させることができる。 転生 レベルの上限は9999でそれより上げることはできないが、「転生」を行うことで特殊技や武器熟練度をある程度引き継いでLv1に戻ることができる。 このとき、転生前のステータスに応じて「素質能力値」と呼ばれるレベルアップ時のステータス上昇量を決める値が変化する(通常は増える)。この状態でレベルを上げると転生前よりも高いステータスを得られる。 レベル上げと転生を交互に繰り返していくことで、ステータスが少しずつ伸びていく。 また転生時のレベルが記録・加算されており、これが一定値に達する毎に上記の素質能力値にボーナスが発生する。 汎用キャラは、転生と同時に職業を変えることも可能。このとき、男を女にしたり、人間型を魔物型に変えることも可能で、評価点にも挙げるようにとにかく育成が自由。 投げる 人間型のキャラは、隣接するキャラを持ち上げて投げ飛ばし、強制的に移動させることができる。SRPGではあまり見られないシステム。 通行禁止マスを飛び越える、接近してきた敵を遠くに投げて距離を取る、など使い方は様々。 ジオエフェクト マップ上には、赤や青などの色のついたマス「ジオパネル」が存在する。 また、「防御力-50%」「無敵化」などの特殊効果 (ジオエフェクト) を持つ「ジオシンボル」という中立ユニットが存在する。 ジオシンボルがジオパネルの上に置いてあると、そのパネルと同色のマス全てにジオエフェクトの効果が発揮される。ジオシンボルを破壊したり移動させると、この効果を打ち消すことができる。 ストーリーマップの大半は敵に有利になるようにジオシンボルやパネルが配置されており、プレイヤーは頭を使ってマップの突破方法を考えなければならない。 勿論、プレイヤー側も恩恵を受けることができる。敵をジオパネルの外に出してプレイヤーで独占する、というのも一つの手である。 「敵強化+50%」「超敵強化3倍」のみ敵だけに効果がある。 暗黒議会 店にもっと高いものを置いたり、出現モンスターを強くしたりしたいときに利用する。 提案には「マナ」が必要である。このマナは敵にとどめを刺すことで溜めることができる。複数のキャラでマナを共有することはできない。 現実の議会のように、賛成・反対の意見を集め多数決を取る。しかしここは魔界。反対派に賄賂を贈って味方に付けたり、否決されても戦闘で全滅させたりして無理やり可決することもできる。 師匠・弟子・エクストラゲイン 新しくキャラを作るときは上記の暗黒議会に申し込むのだが、申し込んだキャラが師匠となり、新しく作ったキャラが弟子となる。 隣接していると連携攻撃が出やすい、弟子のステータスの10%分が師匠のステータスに加算される、といった恩恵がある。 また隣接しているときに弟子の魔法を師匠がLv0の状態で使うことができる。何度か使って魔法Lvを上げればその魔法を習得することができる (エクストラゲイン)。 評価点 豊富な隠し要素 上述の通り本編のボリュームは20~30時間と昨今のRPGと比較して短い。 しかし、クリア後(厳密にはクリア前でも可能)の隠し要素を含めると、そのボリュームはゆうに100時間を超える。 イノセントを集め、アイテムを強化し、レベルとウェポンマスタリーを鍛え、凶悪なステータスを持つ隠しボスに挑む。とにかくやることが尽きない。 ストーリー どちらかというと一貫性はあまり無いストーリーだが、各話のところどころでコミカルな展開や話の良さがキラリと光る。日本一特有の陰惨な展開も所々に垣間見える。 特定の条件で発生する特殊なエンディング(所謂バッドエンド)も多数用意されている。 最終話の展開はかなり衝撃的。それまでのコミカルなテイストを全て吹き飛ばす。 ストーリーとは関係ない、たとえば各話の終わりに挟みこまれるデモ(次回予告)が面白い。 佐藤氏による音楽は秀逸。マール王国シリーズから引き続く名曲の数々がストーリーを盛り上げてくれる。 本作の主題歌ともいうべき「ラハールさまの賛美歌」は色々な意味で必聴の名曲だが、正規ルートではなくて脇道ルートでしか聴けなかったりする。 挿入歌は「戦友(とも)よ」と「赤い月」の2つとマール王国シリーズに比べると少ないがそれぞれシーンに合わせた絶妙のタイミングでかかり、プレイヤーの脳汁と涙腺を崩壊させてくれる。 キャラクター キャラクターは主人公ラハール、魔王の家来エトナを始めとする個性派揃い。 特にラハールは声優の水橋かおり氏の当たり役の一つとなった。 また、魔界の召使いのプリニーはその後の日本一作品に多数出演する、マスコット的存在となった。 ラ・ピュセルから“魔王”プリエなど、他作品からのゲスト出演も多い。 主要人物以外のいわゆるモブに該当する汎用キャラクターも、その可愛らしい外見から人気が高い。 ロード時間の短さ 日本一ソフトウェアのゲームは起動時にROMのデータをハードに読み込ませることでロード時間を大幅に短縮させている。このおかげで快適なプレイを楽しめる。 ドット絵のクオリティ ゲームグラフィックに対する評価はプレイヤーによって異なるが、ドット絵そのもののクオリティは非常に高い。 高笑いするラハール、ポーズを決める地球勇者ゴードン一行など、画面上で動き回るキャラクター達は見ているプレイヤーを飽きさせない。 自由度の高いキャラメイク 上述の通り装備できる武器種に制限はない。ウェポンマスタリーの上限も全職一律で255。ほか転生やエクストラゲインで他職の魔法を覚えられる。 例えば侍で剣を鍛えてから盗賊に転生すれば、剣技が得意な盗賊が完成する。同様に炎を得意とする赤魔法使いに、水や風魔法を教えることもできる。 他にも魔法を極めた戦士、斧を持った魔法使い、槍で戦うアーチャー、拳を振るう僧侶等、非常に自由度の高いキャラメイクが実現可能。 他のRPGで「ネタ」とされたり、そもそも組めない構成が、ディスガイアでは実現できてしまう。本シリーズならではの魅力と言える。 ただし装備適正(*1)の概念があり、実際には素直にその職に向いた装備を選んだ方が強い。最強の構成を目指すか、あくまで我が道を行くか好みが分かれるだろう。 賛否両論点 「やり込み要素が豊富」という点 本作で言う「やり込み」はひたすらキャラクターやアイテムを強化する「育成」や、図鑑を埋める等の「収集」を指す。 スコア/タイムアタック、低レベルクリア等のことではない。後述する難度設定を利用してのやり込みとして、最大強化された裏ボスに挑むプレイはあるが、やはりメインは育成である。 自分からRTAや縛りプレイ等のルールを課してプレイすることはできるが、ゲーム側にそのような設定がある訳ではない。 ゲーム中に敵のパラメータを変える形での難度設定はあるが、取得経験値を底上げして稼ぎに利用するのが主目的であり、歯ごたえのあるプレイを求めての利用には向かない。 「やり込み」のベクトルが(何よりも時間を要し、知識や技術の比重が小さい)収集・育成方面に向きすぎているため、そのような要素を好まないプレイヤーからは「やり込まされゲー」「超作業ゲー」などと揶揄されている。 ゲームグラフィック PS2というハードの性能に見合わない稚拙なグラフィック(*2)で、SFCレベルと揶揄されることもある。 一方で「暖かみがある」「むしろドット絵だからこそ評価できる」と、時代遅れという点を逆に評価するプレイヤーも居る。 SRPGとして 属性耐性、敵・味方の位置および向きによる補正、ジオエフェクト、マップの高低差による補正など、ダメージに関係する仕様は細かい部分まで作り込まれている。 それぞれ効果は重複するため、如何にして大ダメージを出すか工夫のしがいがある。やり込みの一種として最大ダメージ検証もある。 一方で敵が覚えている特殊技の射程、攻撃範囲、威力の予測ができない、敵のAIがあまり賢くない等、調整が行き届いていないところも。 AIについては狙いにばらつきがあり、特殊技を使える状況でも通常攻撃を選ぶなど。ただこのおかげで難度が抑えられている面はある。 職業バランス 本作には多種多様な職業が存在するが、やはり強弱はある。 結論から言えば「魔人」があらゆる職業における最上位で、最強を目指すなら魔人以外の選択肢はない。 ただし魔人は解禁条件が非常に厳しい言わば隠し職業であり、その強さはやり込んだプレイヤーへのご褒美とも取れる。 この辺りを妥当な調整とするか、バランスの悪さと捉えるか判断の分かれるところ。 魔人の存在を考慮しなければ本作は剣一強のバランスなため、それを得意とする「侍」が頭一つ抜けている。 解禁条件もそこまで厳しくなく、何も考えずにプレイしても解禁できる。 一方で不遇とされるのは「魔法剣士」。悪い意味で能力が平均的であり、剣も魔法も専門職に負ける有様。ほぼ上位互換である「天使兵」の存在も痛い。 やり込んでいくうちに強弱の差は縮まっていくものの、プレイヤーによっては気になる部分だろう。 ただ魔物型キャラのみ、やり込みや愛の力ではカバーし切れない問題を抱えている(後述)。 アイテム界の仕様 「ランダムダンジョン」と銘打っているが、ボスであるアイテム将軍以外倒す意義がなく、突き詰めると敵を無視してどんどん進んでいくのが最適解となる。 如何にして少ない手数で次のマップに進むかの駆け引きはある。拳の武器技で敵をどかしたり、投げを駆使して長距離移動するなど、工夫のしがいはある。 ただほとんどバトルせずに進んでいく都合上、どうしても作業感が残ってしまう。人によってはつまらないと感じる要素になり得る。 一部武器技の仕様 拳、槍の武器技には予備動作の概念があり、予備動作パネルに障害物やキャラがあると発動できない。 コマンド入力時点では発動可能でも、その後味方が移動するなどして予備動作パネルが埋まってしまうと不発に終わってしまう。 あるいはその逆で拳の武器技で敵を移動させてしまい、後続のキャラが攻撃できなくなることも。 拳に関してはアイテム界で出口を塞いでいる敵をどかすなど便利な部分もある。 この独特の性質は好みが分かれやすい。幸い、拳、槍を使わないとクリアできないようなステージは本編にはない。 問題点 バグ 育成しすぎるとオーバーフローを起こして能力が0に戻るという不具合がある。 PSP版では修正されている。 ゲームテンポの悪さ 長時間のプレイを前提としたつくりでありながら、イベントのスキップが一切できない。 カーソルやキャラクターの移動速度を変更できず、特殊技の演出もカットできないため、戦闘に掛かる時間が長い。 特殊技の演出はPSP通信版で、他は『2』およびDS版で改善された。 武器のバランス 8種類(人間用が7種、魔物用が1種)ある武器のうち、「剣」が突出して強すぎる。 剣は「バランス型の初心者向け」という特徴だが、習得する特殊技は単体高威力、広範囲攻撃、長射程攻撃とあらゆる局面に対応出来るため、他の武器を用いる意義がほとんどなくなってしまっている。 敵を強制移動させる技を使える「拳」と、魔法の範囲・射程を広げられる「杖」のみ、ある程度利用価値がある。それでも剣が強すぎて存在が霞んでいる。 具体的には、稼ぎに必要な3x3マスと、高低差に強い射程5マスの特殊技を備えており、依存ステータス(与ダメージに影響する)がATKのみでブレイブハート(ATK上昇の補助魔法)で威力を大幅に上昇させられる。 なにより、武器のパラメータが他の武器よりも圧倒的に高い。最強剣の「魔剣良綱」はATK4000(*3)、次点の「宇宙銀河ブレード」もATK2000となっている(剣に次いで高い斧でもそれぞれ2500、1500)。 魔物キャラが活用できるシステムが少ない キャラクターは大まかに「人間型」と「魔物型」の2種類に分けられ、使用できるシステムに差異がある。 このうち、魔物型は「使用できる武器の種類が少ない」「投げが使用できない」など、人間型に比べてできることが少ない。 魔物型キャラに用意されている武器種は一種類のみ。特に問題なのは人間型の「杖」に当たる魔法系の武器が存在しないことで、魔法の得意な魔物型キャラは活躍させづらい。 また、魔物武器はマスタリーレベルを上げても武器技を習得できない。職業固有の技は「転生」を行うと技レベルがリセットされてしまうので、人間型キャラはレベルがリセットされない武器技・魔法を主力にするのだが、魔物型キャラにはそれができない。 作成可能にする条件が厳しい。基本的に、敵として出現する魔物型キャラを倒せば暗黒議会で作成可能になるのだが、1体倒しただけでは作成に必要な費用が高く、30体倒すことで基本値になる。遭遇しにくい種族・ランクの魔物(*4)もいるので、やりこみというより苦行。よほど問題だったのか、続編ではこのシステムは完全消滅している。 続編では魔物型特有のシステムも増え、格差も小さくなっている。(『2』での魔物魔法系の武器の追加、『3』での「投げレシーブ」追加など) 総評 日本人が好むとされるレベル上げ・アイテム収集といった「作業」に特化した内容で、多くの中毒者を生み出した良作。 取っ付き易い難易度でSPRG初心者にも受け入れられた。原田氏による可愛らしいキャラクターデザインも概ね好評で、キャラゲーとしても一定の人気を得ている。 余談 10万本を売り上げたヒット作であるという点から、良くも悪くも以降の日本一ソフトウェア作品の判断基準と化してしまった。 その後に発売された別タイトルの売上があまり芳しくなかったことや、諸事情で開発力が低下したことからディスガイアシリーズは日本一の主力とならざるを得なくなり、結果として多くの続編・移植作品・派生作品がリリースされることになった。 小説、漫画、アニメが存在する。 小説版は3種類存在するが、そのうちの1つはゲーム本編にあたる部分の刊行後も続編が書かれており、小説版オリジナルキャラが登場したり、同社の『ファントム・キングダム』のキャラが介入するなど、原作とはまた違った面白さがある。 アニメ版はストーリー変更、作画崩壊などの特徴がある。 コンパイルハート(アイディアファクトリー)発売の『クロスエッジ』『トリニティ・ユニバース』にディスガイアのキャラクターがゲスト出演している。 本シリーズの魔法体系はファイア系を例に採ると「ファイア」→「メガファイア」→「ギガファイア」→「オメガファイア」→「テラファイア」の5段階である。4段階目のオメガ系が見事に浮いてしまっている。『ディスガイア2 PORTABLE』以降6段階目であるペタ系が追加されたため、よりその傾向が強くなってしまっている。 これは同社の『マール王国の人形姫シリーズ』の魔法体系を流用しているためであるのだが、あちらはオメガ系までの4段階までだったため違和感は無かった。しかし、本作で5段階目のテラ系を追加してしまったためこうなったのである。 また、現在ではマール王国シリーズよりもディスガイアシリーズの方が知名度が高くなる一方であるため、マール王国シリーズを知らないディスガイアユーザーが増えていき、オメガ系に疑問を持つユーザーも増えている。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 【まかいせんきでぃすがいあ ぽーたぶる】 ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2006年11月30日 定価 4,800円(税抜) 判定 良作 概要(P) 『魔界戦記ディスガイア』のPSP移植作品。 設定やクリアまでの大枠は本編から引き継がれている。 評価点(P) 追加要素 新シナリオ「エトナ編」、聴いたことのあるBGMを買える「音楽屋」、集めたアイテムや与えたダメージなどを記録できる「記録屋」が追加された。 エトナ編はクリア後にプレイ可能になる。「もしエトナがラハールを誤って殺してしまったら」というifストーリーが展開される。 本作の既プレイ者、上級者向きの内容で全4話構成。マップ構成が本編と大きく異なる。 あるコマンドで最初からはじめた場合は難易度が下がる。 『ファントムキングダム』のゼタ、『魔界戦記ディスガイア2』のアデルとロザリンドが追加ボスとして登場するようになった。 それに合わせて専用マップ「魔鏡の間」が追加。本編よりも強力な敵が出現し、より効率のいいレベル上げができるように。 エトナ編 自由奔放なエトナが何故ラハールの配下になったか、生前のクリチェフスコイについてなど、PS2版で詳しく語られなかった設定が明らかになる。 全4話という短さながら、エトナというキャラクターについて深く掘り下げており、話のオチもディスガイアらしいものが付けられる。 外伝ながら意外と作り込まれており、ここでしか聞けないテーマソングがある他、エトナ編で裏ボスを倒すと本編とは別の展開を迎えたりする。 問題点(P) 剣一強のバランス、魔物キャラの不遇さ等は移植前のまま。 特殊技演出のカット機能もまだない。 総評(P) エトナ編他多くの追加要素を盛り込んだ『魔界戦記ディスガイア』の移植作品。 家で腰を据えてじっくりプレイしたい人から、出先の暇潰しを求めている人にまで、広く勧められるRPGである。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 【まかいせんきでぃすがいあ ぽーたぶる つうしんたいせんはじめました】 ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2007年11月29日 定価 2,800円(税抜) 判定 良作 ワイヤレス通信による通信対戦、前作のセーブデータ引き継ぎ、戦闘演出の簡略化といった追加要素がある。 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 【まかいせんきでぃすがいあ まかいのおうじとあかいつき】 ジャンル 史上最凶やり込みシミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 システムプリズマ 発売日 2008年6月26日 定価 5,040円 判定 劣化ゲー 概要(DS) 2003年に発売され、日本一ソフトウェアの名を広く知らしめた名作『魔界戦記ディスガイア』のDS移植版。同社の任天堂ハードにおける初の作品である。 評価点(DS) PSP通信版の演出簡略化に加え、戦術マップでのキャラ移動スピードも高速化が可能になっており、更にスピーディーになっている。 追加要素として当シリーズのキャラクターデザインを手がける原田氏のホームページの看板娘「プレネール」がプレイヤーキャラとして参戦する他、PSP版では戦えるだけだったゼタ、アデル、ロザリンドが倒した後で仲間になるようになった。 プレネールはゲームの進め方次第ではすぐに仲間になるので即戦力として有用であり、他のキャラ達もプリエやマージョリーに負けず劣らず凶悪な性能である。 2周目以降、イベント中に上画面でプリニーの突っ込みが入るプリニーコメンタリーが追加されている おおむね原作のノリを延長した内容であり、他作品からの小ネタの解説などといったシナリオの補完もしたりするので、周回プレイにおけるマンネリ解消にも一役買ってくれる(ON・OFF可能なので、見たくない場合はOFFに設定すれば見なくて済む)。 見下ろしマップの追加で位置関係の把握がしやすくなった。3Dマップと見下ろしマップを同時に表示している点は二画面の特性をうまく生かしているといえる。 特にアイテム界は凸凹が多く3Dマップでは非常に地形が把握しづらい。その問題をDSならではのやり方で解決したことは充分な評価点である。 問題点(DS) PS2版やPSP版と比べハードや容量の関係上、劣化要素がかなり多い。 ファンにとっての最大の不満要素は何よりボイスが削除された事である。 エンディング等に使われていたボーカル曲はインストゥルメンタルに変更され、音質も大幅劣化。 辛うじて残っているのはオープニングと各話間の次回予告デモ、戦闘中の掛け声のみ。 だが各話間の次回予告デモの声がなぜか半場友恵氏から若本規夫氏に変更されており、旧来のファンからは「改悪」と批難される事が多い。 そもそも若本氏はベース作品に出演していないので本作との関わりは薄く、何故氏に変更したのかとの疑問を抱く事になるのは必然であろう。 追加ユニットに戦闘中のボイスが無い。プレネールは無口という設定があるので仕方がない部分もあるが、他の3人は過去作からの使い回しでもよかったと思うのだが…。 ハードの仕様上、画面の解像度が低い。特に特定の技のエフェクトでキャラが拡大される時にこの傾向が顕著になる。 特殊技の使用時に背景が真っ黒になり、エフェクトが簡素化、または一部カットされている。 おまけにエフェクトが従来作よりややもっさりしている。特にアデルの烈火武神撃は処理落ちにしても酷過ぎる。 敵のステータスの一部が閲覧不可能になった。 弟子作成可能数が減っている(PS2・PSP:104人→DS:35人)。 セーブデータが削除できない。PS2・PSPではゲーム機本体側でセーブデータの管理ができ、削除の機能が不要だったため、ソフトにデータを保存するDSにはセーブデータ削除の機能を追加する必要があることに開発側が気付かなかったものと思われる。 タッチ操作が追加されたがもともとタッチ操作を想定しておらず、狙ったところをタッチするのは至難の業。2画面であることから従来の画面以外にマス目表示の見下ろしマップが追加されたが、なぜかこれがタッチ機能のない上画面。逆だったらタッチ操作しやすかったのに。 総評(DS) 旧来のファンから見れば粗の目立つ作品であるが、システムの根幹部分はしっかりとした移植がなされているため、ゲーム性での劣化は無きに等しい。初めてディスガイアをプレイした層からは概ね好評である。 携帯機なので電車の中などで音声OFFにする人も多い。エフェクトにしても、作業ゲーとなればほとんどの人が切ってしまうだろう。気にしない人には本作をオススメする。 余談(DS) 4Gamerによるシリーズ15周年記念インタビューにおいて、開発スタッフがシリーズで最も開発が大変だった作品として本作を挙げている。 同インタビューによれば、元のディスガイアがDSで動かすような仕様ではないので、素材などを極限まで切り詰めて作り直し、解像度の低さに合わせてパラメータ表示などにも手を加えるなどしており、「よく完成できたと思います。」と感想を述べている。 魔界戦記ディスガイア PC 【まかいせんきでぃすがいあ ぴーしー】 対応機種 Windows Vista~10 (Steam) 発売元 NIS America 発売日 2016年2月25日 価格 1,980円 備考 配信当初の英題は『Disagea PC』 判定 良作 概要(PC) 日本一ソフトウェアのPC進出第一弾にしてディスガイアシリーズ初のPC版。 尚、Steam等での全世界配信のためパブリッシャーは同社の米国法人であるNIS Americaが担当している(*5)。 『魔界戦記ディスガイア Portable』を元にしており、PC向けのUIやテクスチャに対応している。 当初は英題の『Disgaea PC』名義だったが、後にSteamストアの日本語タイトル表示対応の際に『魔界戦記ディスガイア PC』に改められている。 PC版の追加・変更点 高解像度のテクスチャ、インターフェースに対応。旧来のデザインも選択出来る。 変更されるのは各種ウィンドウのデザイン、マップのテクスチャデザイン、影などの各種処理追加、顔グラフィック、立ち絵の高解像度化など。 キャラクターのドット絵はさすがに描き直されていないが、オプションからフィルターをかけてスムージング処理がかけられる。 コントローラーに加え、キーボード+マウス操作に対応。 音声は日本語と英語、字幕は日本語、英語、中国語、韓国語が収録されている。 DLCとしてデジタルアートブック、オリジナルサウンドトラックを収録した『Digital Deluxe Dood Edition』が配信されている。 プレオーダー(先行予約)すると、通常版と同価格で購入できた。 問題点(PC) 配信当初はPCへの最適化不足が散見された fpsが安定しない、SSAOなど特定の画面オプションに不具合があるなど。 現在はパッチで改善されている。 その後も順次アップデートが行われており、8月9日のアップデートではボタン表示が要望の多かったXinput表記に対応した。 通信対戦未収録 このため、通信対戦版での追加キャラは使用できない。 連携時のカットインだけはドット絵と同様フィルターがかけられるだけなので、顔グラフィックなどに比べると若干見劣りする。 総評(PC) 近年増えてきたSteamへ進出するメーカーにありがちなPCへの最適化不足や配慮の足りない面は見られるものの、 基本的な内容に変更はなく、PC用に強化されたグラフィックなどは好評を得ている。 日本一ソフトウェアのPC進出第一弾としてはそこそこの成功を収めたと言えるだろう。 その後(PC) 本作の発売後、日本一ソフトウェアは『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』『ファントム・ブレイブ』などのPC版を次々とリリースしており、今後の展開が期待される。 2018年7月26日にSwitch/PS4で『魔界戦記ディスガイア Refine』が発売された。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/804.html
魔界戦記ディスガイア3 日本一ソフトウェア 2009.9.17 PS3 魔界戦記ディスガイアシリーズの3作目 魔界の学園が舞台のやり込みS・RPG 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 魔界戦記ディスガイア3のアペントディスク(単体起動は出来ない) DLCとして配信されていた、後日譚の「ラズべリル編」を楽しめる。 続編 魔界戦記ディスガイア2 前 魔界戦記ディスガイア4 次
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/92.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア3 公式サイト http //disgaea.jp/3/ 製品名 魔界戦記ディスガイア3 発売日 2008年1月31日 価格 通常版7,329円:初回限定版9,240円 ジャンル レース / カーアクション 発売元 セガ 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 初回版には、サントラ2枚組・設定資料集付属追加キャラクター/マップ等の有料配信が断続的に続けられている他ゲーム自体もパッチが当てられ随時バージョンアップが行われている。最新ソフトウェア ver3.00(2008/08/27配信) Amazon.co.jp商品紹介より 400万時間遊べる。シミュレーションRPG ●あの「魔界戦記ディスガイア」の正当続編! 「魔界戦記ディスガイア」シリーズ制作スタッフが開発。これぞ良作シミュレーションRPG。もちろん前作以上のクオリティでお届けします。 ●お馴染み原田たけひと氏によるキャラクターデザイン キャラクターデザインはお馴染み、原田たけひと氏。コミカルで可愛いキャラクターがゲームを彩ります。 ●奇想天外で破天荒なシステムに注目 上限が見えないレベル ダメージ、ド派手な演出が光る必殺技、飽きが来ない育成。他では見られないオリジナルシステムが満載です。 ●初回限定特典 (1)原田たけひと氏による描き下ろしパッケージBOX (2)豪華ハードカバー、36Pの「魔界戦記ディスガイア3」設定資料集 (3)ピクチャーレーベル仕様サウンドトラックCD2枚組 ゲーム攻略サイト http //disgaea.ps3wiki.net/ 他にもありましたら、追記をお願いいたします。 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (7) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
https://w.atwiki.jp/nippon1list/pages/19.html
アニメ 魔界戦記ディスガイア アニメファンブック 魔界戦記ディスガイア ~魔界への誘い~ 発行日 (平成19)2007.01.31 ジャンル 設定資料 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 発行 幻冬舎コミックス 発売 幻冬舎 ISBN ?? 価格(税抜) 1900円 関連サイト 備考 魔界戦記 ディスガイア2 店頭用プロモーションDVD 2005年12月版 配布開始日 (平成17)2005.12.?? ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 アニメ版「魔界戦記ディスガイア」の映像も収録。 「東京コミックマーケット69」の会場でも配布された。 魔界戦記ディスガイア ~魔界への招待状~ 発売日 (平成18)2006.02.23 ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7200 価格(税抜) 1500円 関連サイト http //www.hobby-channel.net/index.php?option=com_content task=view id=505 Itemid=67 とれたて!ほびーちゃんねる - ◎史上最凶?のアニメ『魔界戦記ディスガイア』2006年 スタート! http //www.animate.tv/news/detail.php?id=atv051215c page=0 sea=%C6%FC%CB%DC%B0%EC tid= rid= type= 新番組TVアニメーション『魔界戦記ディスガイア』プロモーション映像収録よりメインキャストのコメント到着!! 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」のプロモーション映像。 魔界戦記ディスガイア Vol.1 発売日 (平成18)2006.07.26 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7201 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd01.html 魔界戦記ディスガイア Vol.1 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0191972 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.1 備考 第1話、第2話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.2 発売日 (平成18)2006.08.30 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7202 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd02.html 魔界戦記ディスガイア Vol.2 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0197688 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.2 備考 第3話、第4話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.3 発売日 (平成18)2006.09.27 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7203 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd03.html 魔界戦記ディスガイア Vol.3 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0203941 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.3 備考 第5話、第6話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.4 発売日 (平成18)2006.10.25 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7204 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd04.html 魔界戦記ディスガイア Vol.4 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=D0130356 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.4 備考 第7話、第8話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.5 発売日 (平成18)2006.11.29 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7205 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd05.html 魔界戦記ディスガイア Vol.5 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0213979 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.5 備考 第9話、第10話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.6 発売日 (平成18)2006.12.27 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7206 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd06.html 魔界戦記ディスガイア Vol.6 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0219944 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.6 備考 第11話、第12話を収録。 愛したげる 配布開始日 (平成18)2006.05.10 ジャンル ボーカル メディア Maxiシングル 曲数 4曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-28 価格(税抜) 1200円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0181255 セブンアンドワイ - CD - 愛したげる 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」オープニングテーマ。歌:LOVERIN TAMBURIN 鎖り 配布開始日 (平成18)2006.06.07 ジャンル ボーカル メディア Maxiシングル 曲数 ??曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-29 価格(税抜) 1200円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0186238 セブンアンドワイ - CD - 鎖り 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」エンディングテーマ。 歌:川上彬子 TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」オリジナルサウンドトラック 発売日 (平成18)2006.08.30 ジャンル サウンドトラック メディア CDアルバム1枚 曲数 ??曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-1103 価格(税抜) 2857円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0203106 セブンアンドワイ - CD - TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」オリジナルサウンドトラック 備考 ニンテンドーDS 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 発売日 (平成20)2008.06.26 レーティング ------ 機種 ニンテンドーDS(NDS) ジャンル 史上最凶シミュレーションRPG メディア ?? バックアップ ?? 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 4800円 関連サイト http //disgaea.jp/ds1/ 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 備考 魔界戦記ディスガイア(他) ディスガイアブロック 配信開始日 (平成17)2005.04.01 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ 505i,506i,700i,900i,901i) ジャンル ミニゲーム メディア iアプリをダウンロード バックアップ ?? 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/ 日本一スタジオ 備考 無限形態ディスガイア 配信開始日 (平成16)2004.05.25 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis/ 無限形態ディスガイア 備考 「無限形態ディスガイア」のラハール編。 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成16)2004.08.02 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 無限形態ディスガイア 配信開始日 (平成17)2005.07.21 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis/ 無限形態ディスガイア 備考 「無限形態ディスガイア」のラハール編。 ジオパズル 配信開始日 (平成18)2006.04.14 レーティング ------ 機種 Web(Flash) ジャンル パズル メディア ダウンロード バックアップ なし 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 無料 関連サイト http //disgaea.jp/digital/omake/ デジタル原画集 備考 「魔界戦記ディスガイア2 デジタル原画集」の宣伝ゲーム。期間限定の公開。 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成18)2006.06.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060626/dis.htm 日本一ソフトウェア、「ディスガイア」のキャラがパズルで対決! iモード「パズル DE バトル ディスガイア」 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成18)2006.07.24 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル アクション メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060724/nis.htm 日本一ソフトウェア、「ディスガイア」のアクションアプリ、iモード「プリニーの逆襲」を配信 備考 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成18)2006.09.28 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成18)2006.11.02 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成18)2006.11.27 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 地獄の坂くだり ~ラハールの根性ためし~ 配信開始日 (平成18)2006.12.19 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成19)2007.01.29 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成19)2007.02.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成19)2007.03.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成19)2007.05.24 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア ラハール編 配信開始日 (平成19)2007.10.17 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成19)2007.11.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 ディスガイアブロック3 配信開始日 (平成20)2008.01.07 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ディスガイアブロック3 PINK 配信開始日 (平成20)2008.01.07 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成20)2008.02.28 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2325.html
幻想戦記ディスガイア 動画リンク コメント・レビュー 幻想戦記ディスガイア 1233人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 ラハール mylist/14253025 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー おもしろいですよ!! いつまでも応援してます!! -- (U.N) 2010-01-11 11 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/648.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 ディスガイア検定 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 人数制限なし 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 ディスガイアシリーズについてのカルト3択クイズに挑む。制限時間は1問20秒。事前に受付しないとカウントが認められないので注意。1問正解につき1ヘル加算。10問連続正解でリワード。 ラウンジリニューアルに伴い、2011年02月24日~2011年05月27日は使用できない状態となっていた。 設置場所 魔界戦記ディスガイア4ラウンジ 魔立邪悪学園 リワードアイテム 詳細 よくある質問 ミニゲームなどで取得したポイントが消えた/進行状況がリセットされた 攻略 操作 ルール 攻略法 かなりのカルトクイズなので未プレー者は苦戦を強いられること必至。毎回他のユーザーの連続正解数が表示されるので勝ち馬に乗るのもあり。姑息な手段ではあるが問題数は少ないので問題と解答をメモして臨む方法も。 ↓ネタバレ注意。 +問いと答え 問題文の最初の「ディスガイア+番号+助詞」等は省かれて書かれていることがあります。 問題 答え ディスガイアシリーズ全般 ディスガイアシリーズでおなじみの汎用キャラクター「アーチャー(女)」の出身地は?」 パドル ディスガイアシリーズでおなじみの武器防具アイテムを売買出来るショップの名前は? ローゼンクイーン ディスガイアシリーズの「投げ」にはちょっとした裏技がある。それは何か? 斜め投げが出来る 「魔界戦記ディスガイア」 09年4月現在「魔界戦記ディスガイア」などのコンテンツを配信している日本一ソフトウェアの公式携帯サイトは? 日本一GAMES 斧の特殊技「かぶと割り」の次に覚える斧の特殊技は? 大地裂き 「かにみそ」と言えば? フロン 剣の特殊技「一文字スラッシュ」はいくつ上の高さの対象まで攻撃できる? 12 実在するアイテムは? ヘボクレスボディ 主人公は誰? ラハール 主人公ラハールの父親の名前は? クリチェフスコイ 主人公ラハールの苦手なものは? ムチムチ 主人公ラハールの年齢はいくつ? 1313歳 全部で何話? 14 第一話のタイトルは? 魔界のプリンス 第三話の最初のマップの名前は? ブルジョワ入口 「ダークキャノン」使用時の消費SPはいくつ? 30 登場した「中ボス」の、いつも名乗らせてもらえない本名は? ビューティー男爵バイアス 登場したサイボーグのカーチスは、体の何割がサイボーグ? 7割 登場したサーズデイは、「ジェニファー」が何歳の時に作ったものか? 5歳 登場したジェニファーの特技は何? 機械いじり 登場したゼニスキーの息子の名前は? コゼニスキー 登場した地球勇者ゴードンの好物は、どのお店のテリヤキピッツァ? バーニーズ 登場した地球勇者ゴードンは、何代目の地球勇者か? 37代目 登場した天使のブルカノ。彼の階級は? 天使長 登場したプリニーの使用上の注意とは? 投げるな危険 登場した「別次元の魔王」は何体に分裂した? 10 登場する初代地球勇者の名前は? ドン・ホアキン 登場するプリニー族の特殊技「プリニー爆弾」の属性は? 炎 登場するラハールの秘密は…? 悪魔と人間のハーフ フロンが魔界にやってきた目的は? 魔王の暗殺 ラハール、エトナ、フロンの3人の中で、最長年者なのは誰? フロン 「レジェンド」のレアリティーの範囲はいくつ? 0~7 「魔界戦記ディスガイア2」 アーチャーをキャラメイクするために可決しなければならない議題は? 愛の狩人を作りたい 暗黒議会議題「悪人を作りたい」を提案可能にする為の条件は? 味方に前科者がいる 暗黒議会議題「あやしいジジイを作りたい」を提案可能にする為の条件は? ジオパネルを500個以上破壊する 暗黒議会議題「タフガイを作りたい」を提案可能にする為の条件は? 槍のウェポンマスタリをLV3にする 風の上位魔法、オメガウィンドを唱えると出てくるキャラクターは? 破壊神アレクサンダー ガンナーをキャラメイクしたいときに可決しなければならない議題は? 夕日が似合う男を作りたい 下忍をキャラメイクするために可決しなければならない議題は? 忍者を作りたいでござる 第六話「コロシアム」で1回戦目の対戦相手は? 無敵勇者団 タローが覚える、自己の防御力をUPさせる特殊技の名前は何? 至高の牛乳 ティンクが覚える、自らを犠牲にして攻撃する特殊技の名前は次のうちどれ? さよならティンク ティンクはエトナのぶっ殺すリストの何番目にリストアップされている? 42番目 登場するアデルのパパの本名は? パパ 登場する、くのいちの雪丸。彼女の出身地はどこ? 雪しらべの里 登場するティンクのカエルに変えられる前の姿は? 美少年 登場するティンクの悪しき人格を封印する呪文は? ドラーク・ティンク・マハラーク!! 登場するニセゼノンの魔力の源は? 人間の良心 登場するハナコの夢は? 魔神になること ニュースに登場するウサギの耳は何話でかじられた? 第六話 ヒロイン「ロザリンド」の声を演じた声優は? 田村ゆかり プリニーが暗黒議会で提案する議題はどれ? もっと活躍したい プリニー達から兄貴と呼ばれていたのは誰か? 斧雪 マジックナイトをキャラメイクする為に可決しなければならない議題は? グラマー美女を作りたい 水の上位魔法、オメガクールを唱えると出てくるキャラクターは? 預言者プラム ロザリンドが覚える、味方の能力をUPさせる特殊技の名前は次のうちどれ? よきにはからえ 「魔界戦記ディスガイア3」 アイテム凶室の議題の一つ、「攻撃射程を上げたい」を開くのに必要なマナは? 5000 アイテムには3つの「ランク」が存在する。レジェンド、レア…あと1つは何か? コモン アイテム「マジックハンド」で盗めないものは次のうち、どれ? 怒り アサギが覚える魔ビリティー「ヒロインドリーム」の効果は? マップ上にいる男性キャラ数x5%能力UP 委員会「帰宅部」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 特に効果は無い 委員会「持ち上げ研究会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 二段投げが可能になる 委員会「隅っこ同好会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 凶室の隅に配置すると取得経験値UP 委員会「メガネっ娘愛好会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 購買部でメガネが販売される 委員の好感度で「やや好意的」の次の好感度は何か? 好意的 委員の派閥でバキエル会の対立派閥は次のうちどれか? 対立派閥はない 英語版で設定項目「メッセージ表示速度:速い」にあたるのは? Cheetah オープニングに登場したマンガで、勇者の放った必殺技は? 真・封魔聖烈神 キャラクターのレベルの最大値は? 9999 キャラメイク時に、素質タイプが最低のキャラは何と呼ばれる? どうしようもないクズ ゲームソフト「魔界戦記ディスガイア3」(通常版)のパッケージに書かれている品番はいくつ? BLJS-10011 個人差はあるものの何時間遊べることになっているか? 4,000,000時間 サファイアの初登場シーンのセリフは? ああ!遅刻じゃ、遅刻。 じいやの初登場時のセリフは? ほっx5。 ジオエフェクト「絶対領域」の効果は? 無敵、持ち上げ禁止、進入禁止 邪悪学園にいる「アタック兄弟」。長兄は誰? ゴザンス 邪悪学園に存在するトイレの数は? 666個 邪悪学園の生屠が洗脳によって不良になったときに流行った髪形は? 七三分け ジャンプ力が35あるキャラクターは次のうち誰か? 覆面ヒーロー 主人公、マオ。目玉焼きは、何派? ソース派 第一話でマオが試した勇者の力は、何に匹敵する威力? デブ80人分の湿度 第一話でマオの語った、父親を倒す理由は? ゲーム機とソフトを踏み潰した。 第一話の予告に登場した謎の女が実行した作戦名は? プランD 第三話オープニングでマオが最初に言ったセリフは何? ……ニセ勇者よ。 第三話に登場した凶育委員長の語尾は? ざます 第四話の次回予告で紹介された最終話のタイトルは? 魔界女子高生戦記マオ タワー攻撃の射程を3にするには、何人以上でタワーを組む必要が有るか? 5人以上 チャンプル先生が料理の中から登場した時の掛け声は? ふんぬはぁーーーーーっ!! 追加希望キャラクター投票で見事1位に輝いたのは誰? プラム 登場した応援師。彼女たちが信仰する美と豊穣の女神の名前は? プリンパス 登場するアクターレが覚える魔ビリティー「芸風チェンジ」の効果は? HPとSP、ATKとINTの値が入れ替わる 登場するアクターレが覚える魔ビリティー「バラエティ根性」の効果は? HPが25%以下の時、無属性特殊攻撃を無効化 登場する「アムルテン」の基本購入価格は? 300,000,000 登場するアルマースの本名は? アルマース・フォン・アルマディン・アダマント 登場するアルマースは、自称勇者になる前はなにをしていた? 近衛兵 登場する「エリンギャー」の種族名は? 珍茸族 登場する凶育委員会の本拠地はどこ? 悶侮省 登場するサファイアの趣味は? 地獄突き 登場するサファイアの特殊技のひとつ「レジェンドホワイト」を使うと登場するモノは? ユニコーン 登場するサファイアの目の中には何が描かれている? 星 登場するチャンプル先生は何の達人? 強火流混沌派厨房拳 登場する「トイブレード」の基本購入価格は? 80 登場する派閥「アルラウ会」に対立する派閥は? ニワトリ会 登場する武器「黄金の弓」の説明文として、正しいものはどれ? よく万引きの被害にあう弓。仕方ないよね 登場する武器「鬼切り丸」の説明文として、正しいものはどれ? こりゃかなわんわい By鬼 登場する武器「断鉄剣」の説明文として、正しいものはどれ? 少なくとも鉄よりは硬い素材で出来ています 登場する武器「トイブレード」の説明文として、正しいものはどれ? 予想を上回る弱さです 登場する武器「ナイトソード」の説明文として、正しいものはどれ? あえて言おう、普通であると 登場する武器「悶絶掌」の説明文として、正しいものはどれ? ~~~~~~ッ!! 登場するフロンが覚える魔ビリティー「愛フィールド」の効果は? 味方に対する即死効果を無効化する などに同封されているアンケートに答えると特典がある。その内容は? 季節のご挨拶が届く 偽ベリルが屋上で行おうとした行為は? UFOを呼ぶ 日本一ソフトウェア公式通販の「魔界戦記ディスガイア3」カテゴリに登録されている商品は次のうちどれ? プリニー湯呑・夫婦セット 日本一ソフトウェア公式通販の「魔界戦記ディスガイア3」カテゴリに登録されていない商品は次のうちどれ? プリニーポーチ&ディスガイア巾着 「粘泥族」が魔チェンジした時に変化する武器の種類は? 剣 ビッグスター様が覚える魔ビリティー「フッ、美しさは罪だな」の効果は? 隣接する味方女性ユニットの能力が20%UP 武器「テニスラケット」に付いている特殊なイノセントの効果は? 反撃回数+5 舞台、邪悪学園に実際に存在する部屋は、どれ? 家諦科調理室 舞台、邪悪学園に実際に存在する部屋は、どれ? 死聴覚室 舞台、邪悪学園で最も優秀な生屠「筆頭」を決めるイベントは、どれ? 生屠会戦鬼世 プリニーが覚える魔ビリティー「単価一円」の効果は? 保嫌室での回復費用が1ヘルになる 北米版のタイトルは? Disgaea3 ホームルーム議題「社壊見学に行きたい」を可決したときの効果は? 次のステージでボーナスゲージの初期値が3になる ホームルーム議題「襲学旅行に行きたい」を可決したときの効果は? 次のステージで最初に撃破した敵からの経験値が3倍になる ホームルームに登場する伝説の委員の「赤シャツ先生」の発言力はいくつか? 100 ホームルームに登場する伝説の委員の「スカーレット先生」の発言力はいくつ? 20 ホームルームに登場する伝説の委員の「リー先生」の特殊能力は? 委員をマヒ状態にする 魔王であるオヤジを倒したいマオ。そのために何になろうとした? 勇者 マオが持っているゲームは「超勇者クエスト」と「超勇者ファンタジー」と「超勇者の栄光」と残り1本は? 超勇者の伝説 マオにカッコイイ生き様をマネされると困るラズベリルがとった解決方法は? 話し合いで解決 マオを説得したアルマースに狂子がお礼としてあげようとしたものは? 首吊りマフラー 魔界の不良としてふさわしい行動は次のうちどれ? ボランティア清掃活動 「魔チェンジ」のチュートリアルを見ない場合の選択肢の文章は? もちろん知っている 勇者になる決心をしたマオ。どのようにして勇者になろうとした? 勇者を捕獲し、その称号を強奪する 勇者のパワーの7割を占める謎のエネルギーは? 愛 ラズベリルが初めて登場したときのセリフは? こそっ……。 ラハールを仲間にした場合の初期レベルはいくつか? 1500 魔界戦記ディスガイア Portable 天界にもプリニーが居るという。彼らの給料はどれくらい? 0円 追加シナリオ「エトナ編」で本当にフロンがなるものはどれ? ジャスティス フロン 「魔界戦記ディスガイア4」 アイテム界では希に何かが殴り込みに来ますが、何がくる? 界賊船 新たに追加された汎用キャラと言えば? 陰陽術師 暗黒議会で登場する「ドラゴン党」の好物は何? 筋肉 イノセントの『あたまいい屋』の効果は? アイテムのINT・SPDにボーナス値が加算される 閣僚任命でネットワーク要素に関連していないのは次のうちどれ? 凶育大臣 起動時に表示されるプリニーは操作が可能ですが、次の内できない事はどれ? 叫ばせる キャラクター達のグラフィックスが進化しましたが、どう進化した? 高解像度化 拠点は周りに何かが流れていますが、何が流れている? 熱々の溶岩 限定版で付属していた物は? フーカのフィギュア 公式WEBサイトにて実施された、ランダムネーム募集の応募総数は? 15629件 公式WEBサイトにて、ネーム募集されていなかったものとは? 武器ネーム 使用されているディスク規格は? Blue-ray Disc 新機能「界賊デュエル」で勝利時に獲得できない物は? イワシ 新機能「拠点エディット」で配置できない物は? イワシ 新機能「マップエディット」で配置できない物は? イワシ 存在しない『界』は次の内どれ? モンスター界 第4話の題名は次のうちどれ? エミーゼルの死 追加された驚きの新要素とは? モンスター同士が合体!『怒ッキング』 登場するアクターレ、彼が初めて登場したタイトル次のうちどれ? 魔界戦記ディスガイア2 登場するアクターレは地獄で何をしていたか? 地獄の監獄長 登場するヴァルバトーゼが使用できる『暴帝・フルークフーデ』の属性は何か? 星 登場するヴァルバトーゼの現在の仕事内容は? プリニー教育係 登場するヴァルバトーゼの好物と言えば? イワシ 登場するヴァルバトーゼは、過去に何と言われて恐れられていたか? 暴君ヴァルバトーゼ 登場するエミーゼルが持つ魔ビリティーの『コンセントレイション』の効果は? 単体への魔法攻撃のダメージが50%アップ 登場する風祭フーカの固有技ではないのは、次のうちどれ? プリニーカイザーX 登場する風祭フーカは、何故あんな服装をしているのか? プリニーの皮不足が原因 登場する風祭フーカはまだ学生ですが、何の学生? 中学生 登場する邪シンボル「防衛城塞」はどんな役割を担っているか? 「かばう」が使用可能になる 登場するデスコが持つ魔ビリティーの『三段形態』の効果は? HPが3分の2以下、3分の1以下となるごとに能力20%アップ 登場するデスコは何をするために生まれた? ラスボスになるため 登場するフェンリッヒが使用する『双凄狼牙拳』の取得条件は? レベル32で取得 登場するフェンリッヒはいつもジャケットを着ていますが、その色は? 赤色 登場するブルカノ(?)は悪魔たちに何と言われているか? 業欲の天使 日本語版「魔界戦記ディスガイア4」の発売日はいつ? 2011年2月24日 汎用キャラの最高ランクはいくつ? 6 武器の『拳』の中で、一番ATKが低いのは次のうちどれ? なべつかみ マップでは『オブジェクト』が登場する事があります。その中の一つの『巨大きのこ』の効果は? 投げつけると味方モンスターが巨大化する ラウンジオープン時に販売が開始されたポータブルアイテムの名称は? てくてくプリニー 「~ラウンジ」がリニューアルオープンする以前のラウンジ名称は何か? 魔立邪悪学園&マオの部屋 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4795.html
曖昧さ回避のためのページ hataの曲Return/hata 耳ロボPの曲return/耳ロボP
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54898.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 耳ロボPの曲return/耳ロボP hataの曲Return/hata/2008~ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼